イラストアトリエ 紫五龍 日記
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イラストアトリエ 紫五龍

フリーのイラストレーター、サツキシリュウのイラストアトリエです。 ジャンルはファンタジーが主。TSF(性転換)要素のあるゲーム作成も行っています。18歳未満の方は閲覧を禁止しています。リンクフリーです。

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サツキのゲーム作成講座


続くかどうかわからないサツキのゲーム作成講座第一弾です。
単純にプログネタに困ったもんで気分転換に…(笑


前回の日記では、アナタもゲームを作ってみないか、という点で終わってましたね。
では、ゲームはどうやって作るのか。どんな風に作っていくのか。というのを少しまとめてみました。
※ちなみにTSネタのゲームについてですのでよろしくお願いします(^^


1・まずは何であれ、妄想から始まる

どんなシチュエーションが燃えるのか。まずはその内容を考えてみましょう。
身近にあるマンガネタから引っ張ってきてもいいでしょう。

即興でネタを考えてみた。むむむ。ぴーん。

めいど


『アナタは気がつくと、バケツに頭をぶつけていた。
 痛みに頭をさすると、長くさらりと流れる髪に触れる。…え?

 アナタは目を瞬きさせ、今の自分を確認した。
 まず自分の体を見下ろしてみると、胸には2つの丘が…。

 これはまさか…

 アナタはさらに確認しようと、股間へと手を滑らせた…』



気がついたら女の子、系が僕の作風には多いなぁ。
『そうなった理由』は後回しで。

かわいい女の子になってしまった主人公は、今の自分に戸惑う。
そして恥ずかしがる…。 
ここまで妄想があればとりあえず十分かな。


2・妄想を形にしてみる・プロローグ編



ではこれらを形にしてみましょう。

作成のツールは僕はウディタ(wolfRPGエディター)を使用していますが、
ゲーム作成の初心者はツクールシリーズのほうがオススメです。(ウディタのほうでもそう書かれてますね)

最初はイベントの作成などの部分は難しいと思われます。
サンプルゲームなどを参照にして、それを変更してみたりするのが上達への近道でしょう。


というわけでまずはマップの作成。

この妄想の形からすれば、マップの数はまず2つ。
黒いなーんにも無いマップと、中世風の屋敷1つ。

まずはここにイベントを置いていきましょう。


スタート

黒いマップへ移動

男としての主人公はどんなだったか独白

屋敷マップへ移動(主人公キャラグラ変える)

メイドになってた


と、始まりはこんなもの。
演出としてフェードインとかフェードアウトとか。付け加えるのもいいでしょうね。
ちなみにウディタだと基本のフェードイン、アウトの演出は今のところついてないので。

■ ← この四角をピクチャ表示。拡大率でっかく。不透明度0。処理時間0
そののちに
ピクチャ移動、拡大率そのまま。不透明度255、処理時間60。にしてみると、フェードアウトっぽい演出になります。

さて、プロローグは終わり。次はメイドになってからの演出を考えてみましょう。


3・妄想を形にしてみる・実体験編

『辺りには、鏡、ベッド、タンス、花瓶、ツボがあるようだ。
 アナタはそれらを確かめようとしてみました。
 が…立ち上がる最中、長いスカートに足をとられて前につんのめってしまいました』


どんな形にしろ、キャラクターがプレイヤーの意思で動くだけで、感情移入はできますよね。
女の子の体を自分で動かしている…というだけで萌える人も多いのでは。

屋敷には何があるでしょうか。
まず鏡は必須ですね。あとベッドにタンス… 花瓶やツボなどあれば十分でしょう。

それぞれにイベントを入れていけば、それなりに形にはなるかなと。

鏡イベント=自分の姿を確認。驚きと戸惑い。恥ずかしがりながらもスカートをめくりあげて…

タンス=着替えに興奮するのかな。

ベッド=下にエロ本でもあるかもしれませんね。しかしツイてない主人公はどう反応するだろう。

花瓶=イイニオイで興奮する、イヤなニオイなのに興奮する。どっちでもいいかな。

ツボ=アイテムでもホネでも何でも入っておくといいかも。ここに物語の内容にかかわるものでも入れてみますか。


こんなところかな。
次は全てを調べるとイベントが起きる、的なイベント。

・それぞれのイペントは、2ページ目を用意しておく。
・それぞれのイベントの初回に、変数A+1の内容を組み込む。2ページ目に移行するスイッチ、変数などをつけておく。変数である場合は、変数Aとかぶらないようにする。
(一度鏡を調べた後、2回目に調べた時に反応が変わる、ようなイベントがここまで)
・変数Aの値が+5の時(イベントの数)のみ、自動で実行されるイベントを作る。
・自動で実行されたイベントは、再び起きないよう、ここも複数のページを作っておく。


変数は面倒!というひともいるかもしれません。が。内容を理解していけば何となくわかっていくものだと思います。
ウディタだとスイッチが無いので、そのへんの理解がやや難しいかもですが…。


4・妄想を形にする・結末


とりあえず結末部分まで作ってみましょう。
全てのイベントを調べた後、ドアが開いて誰かが入ってくる。

その人が『ドッキリ』の詳細を話す。

何と、主人公は最新の女体化スーツを着せられていたのだ…!

と、いうオチ。オチは大切ですね。
(夢オチだってアリ…ですよね?)
ただ、こういうTSゲーであれば、その女体化スーツが脱げなくなるのも、よくあるオチの1つですが(笑



以上が作成講座・初心者用。でした。
いろいろ分かりにくいな(笑


次回があればまた(^^
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  1. 2011/07/23(土) 03:06:25|
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フリー   その2



↑今回のゲームでのホラー部分的な。(コワイけどエロイこれが夜ノ夢だ。多分)


というわけで今回のお題はTSフリーゲームについて。パート2。(脈絡無し)


『こんなTSフリゲつくりました!』的な話題がややさびしくなってきたような気がします。
良いものを作ろうとすればその労力もバカにならないだろうし、最後まで作るのにも根気が必要です。

おそらく、途中まで作ったはいいけど投げ出した…という人も多いのではと。

僕も結構投げ出す方でして。作成して投げ出したゲームの数が1つ2つ3つ…とあります。
しかもそれら作成に30時間はかかってるんですよね。あははは。
なので提案を。(誰にかはわからない)


まずは軽めに作ってみてはどうでしょうか(^ ^



会話分岐しまくって途中で投げ出したくなったり、作成に長い時間かけすぎてて思い直してみるとつまらないからやめたくなったりなるよりはマシかもしれません。(←サツキの実話
夜ノ夢も、一話目なんて一夜漬けで作ったようなもんですし(それゆえに内容はスカスカでしたけど)


というわけで。画面の前のアナタもレッツトライ。
ゲーム作成は難しいけど、完成させてみた時の喜びは、かなりのものですよ(^ ^


  1. 2011/07/21(木) 07:27:09|
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フリー

と、まず一言。某掲示板にて宣伝してくれたナナシさん。
ありがとうございますっ!
(自分から言いだしにくいですしね。)
フリーソフトじゃないので板違いな気がするのは気のせいだと思っておきましょう(笑

というワケで、フリーゲームについてすこし。

やはりといいますか、フリー用で作ったものと、今回のよるしん(略してわかるのだろうか)とは、作成へのモチベの違いがハンパじゃないです。
(金払ってもらうわけですし)

じゃ、これからはフリーゲームは作らないのかと言ったら、おそらくはNO。
だって気軽に作れますし、気負う必要もありません。
ただその分、どうしてもクオリティの面で気を抜いちゃうのかなぁ。とも思ってしまいました。


・・・えーと、つまり何が言いたいんだ僕は。

結論

フリーゲーム=名を広める手段、あるいはより多くの人に楽しんでもらうもの。

シェアウェア=その延長線みたいな。

今後ともよろしくお願いします(^^
  1. 2011/07/16(土) 00:05:02|
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